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terça-feira, 23 de fevereiro de 2021

7º ANO - ED. FÍSICA - 23 DE FEVEREIRO

 PARA COMEÇO DE CONVERSA...

Nessa aula vamos falar sobre esporte de precisão e conhecimento histórico e principais regras do tiro esportivo.

HISTÓRIA

As armas de fogo, obviamente, não surgiram com propósito esportivo. Elas mudaram o rumo de guerras e batalhas, antes travadas com espadas, arcos e flechas e no combate corpo a corpo. Os primeiros registros do uso de armas de fogo em guerras surgem em 1346, durante confronto entre ingleses e franceses. A partir de então, os armamentos foram evoluindo, diminuindo de tamanho e ganhando cada vez mais importância nos combates.



Como esporte, o tiro se misturou muito com a prática militar, que pode ser considerada a origem da modalidade. As linhas de tiro utilizadas nos combates serviram como modelo para as primeiras competições, com disputas nas posições deitado, de joelhos e em pé. Em 1867, surgiu o Campo de Instrução de Chalôns, na França, onde foi realizada uma prova de tiro ao alvo com fuzis.

Além dos militares, os clubes de caça também deram sua contribuição para a criação do tiro esportivo. A atividade dos caçadores inspirou inclusive algumas das provas que existem atualmente, como skeet e fosso.

O tiro esportivo esteve presente nos Jogos Olímpicos desde a primeira edição, em 1896, em Atenas. Até 1964, em Tóquio, somente os homens participavam. As primeiras mulheres competiram na Cidade do México-1968, nas provas com os homens. As primeiras disputas exclusivamente femininas surgiram em Los Angeles-1984, em duas categorias: pistola de ar e carabina de ar. Atualmente, o tiro esportivo é disputado em 15 categorias, sendo nove masculinas e seis femininas.

REGRAS

O tiro atualmente tem quatro categorias: pistola, carabina, tiro ao prato e alvo móvel.

Ao todo, são 17 provas. Nas categorias pistola, alvo móvel e carabina, os atiradores tem por objetivo acertar um alvo que está dividido em círculos concêntricos, cada uma valendo uma pontuação diferente.



Quem somar mais pontos vence. Em caso de empate, os últimos dez tiros são o primeiro critério-desempate e assim se segue até que se encontre um vencedor.

Nas finais, os casos de empate são decididos com séries extras de tiros.

No tiro ao prato (skeet e fossa) o atleta tem de acertar o alvo de modo a quebrar-lhe um pedaço visível.

Cada prato acertado vale um ponto. Quem somar mais pontos ganha. Os casos de empate são decididos em séries extras de tiros.



VAMOS PENSAR?

ATIVIDADE:

1-      As armas de fogo, obviamente, não surgiram com propósito esportivo. Elas mudaram o rumo de guerras e batalhas, antes travadas com espadas, arcos e flechas e no combate corpo a corpo. Quais foram os primeiros registros de uso de arma de fogo?

 

2-      Como esporte, o tiro se misturou muito com a prática militar, que pode ser considerada a origem da modalidade. As linhas de tiro utilizadas nos combates serviram como modelo para as primeiras competições com quais tipos de disputas?

 

3-      Além dos militares, os clubes de caça também deram sua contribuição para a criação do tiro esportivo. A atividade dos caçadores inspirou inclusive algumas das provas que existem atualmente. Quais provas foram essas?

 

4-      .As primeiras disputas exclusivamente femininas surgiram em Los Angeles-1984, em duas categorias. Quais eram essas Categorias?

 

O tiro atualmente tem quatro categorias. Escreva o nome das quatro categorias:


PARA COMEÇO DE CONVERSA...

Nessa aula vamos aprender a desenvolver a autonomia e praticar a modalidade de precisão

Hora de exercitar
 


O QUE PRECISA: cano ou boca de garrafa pet, uma bexiga e algo para prender a bexiga no cano.

 

IMPORTANTE!!! Vocês devem praticar somente com um responsável e somente para execução da atividade, jamais usem para outra coisa.

 

COMO CONSTRUIR

Coloque a bexiga na ponta do cano e prenda com algo como uma liga, semelhante a imagem.

.      

COMO REALIZAR A ATIVIDADE:

 

 - Coloque as garrafas empilhadas igualmente no jogo de boliche, ou da forma que queiram separar os alvos, em seguida irá marcar uma distancia próxima e comece a atirar nos alvos.

-Utilizar mão esquerda e mão direita

-Aos poucos aumente a distância.

- Caso tenha alguém da casa pra brincar com o aluno vence quem fizer mais pontos.

-Caso não tenha ninguém para brincar com o aluno, pode-se marcar a quantidade de pontos.

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